英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

小组帖子:音频需求说明

indienova.com/groups/post/2098

发起:陈康 背景音乐:用于烘托气氛,且不同场景不同风格,战斗与非战斗场景的不同情绪调动环境音效:身入其境和场景表现……,河边的流水声,雨天的落雷场景音效:各种物体交互的音效,爆炸,踢,打,燃烧,破碎系统功能音效:操作界面系统的音效

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

indienova.com/steam/game/2584550

您对游戏的期望是什么?玩上一段时间就关掉?不,我们不是这样想的。……我们设计了一座大城市,并思考了您在这座城市中想要做什么。……MK2)1984 年高尔夫 3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V

lsowo:Energyshock 評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11130

Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩的機會

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

你的评判标准是什么???……茶多酚: 我比较看中测评能不能站在不同技术和经验的玩家角度分析他们将会看到什么 最後: @ayame9joe……而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里,给大家阅读、点评、打分(100分

吃土计划(Mr Dirt Poor 吃土计划)

indienova.com/steam/game/791390

《Mr Dirt Poor》一款养成经营类游戏,本中玩家是个刚刚辞职的游戏开发者,开发什么类型的你来决定……游戏背景:《Mr Dirt Poor》一款养成经营类游戏,本中玩家是个刚刚辞职的游戏开发者,开发什么类型的你来决定……(以后可能会考虑玩家对战这样)职业系统:这款游戏的不同点,可以选择全职业进行学习一直开发独立游戏来搬砖或者自己管理公司进行挑战

版本:Early Access


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